blocksmiths.net — Gizlilik Politikası
Son Güncelleme: 11.07.2026
Veri Sorumlusu: Blocksmiths (Isle of Man).
Bağlı Kuruluş / İşleyen: Uygun olduğu durumlarda Marshall Adaları’ndaki özel şirket veya operasyonel bağlı kuruluşlar.
Veri Koruma İletişimi: [email protected]
Hukuki İletişim: [email protected]
Moderasyon ve Ceza İtirazları: [email protected]
Gözetim Otoritesi: Isle of Man Information Commissioner.
Bu Gizlilik Politikası; Blocksmiths tarafından sunulan Minecraft ve diğer oyun sunucuları, proxy ve backend sunucuları, web sitesi, mağaza, hesap ve kimlik sistemleri, destek ve ticket sistemleri, Discord ve topluluk sistemleri, yazılı ve sesli sohbet, replay ve olay yeniden oluşturma sistemleri, güvenlik/anti-cheat sistemleri, makine ve ağ telemetrisi, ilişki ve kimlik analiz araçları, yapay zekâ ve makine öğrenmesi altyapıları ile bağlı dijital hizmetlerde kişisel verilerin nasıl toplandığını, işlendiğini, ilişkilendirildiğini, saklandığını, aktarıldığını ve korunduğunu açıklar.
Bu Politika, Isle of Man Data Protection Act 2018 ve Data Protection (Application of GDPR) Order 2018 kapsamında uygulanan Applied GDPR ilkeleri dikkate alınarak hazırlanmıştır. Türkiye’de bulunan kullanıcılar bakımından, uygulanabilir olduğu ölçüde 6698 sayılı Kişisel Verilerin Korunması Kanunu ve ilgili ikincil düzenlemeler de dikkate alınabilir.
Bu metin bir aydınlatma ve gizlilik metnidir. Uygulanabilir hukuk uyarınca ayrıca açık rıza gerektiren bir işlem bulunması hâlinde açık rıza, bu metinden ayrı ve belirli bir işlem için alınabilir. Aydınlatma metninin okunması veya hizmetin kullanılması tek başına açık rıza olarak yorumlanmaz.
A) Şirket Bilgisi ve Şeffaflık
Kamusal metinlerde ayrıntılı tescil ve posta adresi yayımlanmayabilir. Kullanıcılar veri sorumlusu, ilgili ticari yapı, veri işleyenler ve uygulanabilir aktarım mekanizmaları hakkında [email protected] veya [email protected] adresleri üzerinden bilgi talep edebilir.
Hesap oluşturma, giriş, mağaza ödemesi, destek talebi, oyun içi güvenlik incelemesi, sesli sohbete katılım, replay kaydı, yüksek riskli profilleme veya benzeri veri toplama noktalarında uygun katmanlı bildirimler gösterilebilir.
Yetkili mercilerden gelen geçerli yasal talepler kapsamında kayıtlı unvan, adres ve temsil bilgileri güvenli kanallar üzerinden paylaşılabilir.
1) Politikanın Kapsamı
- Minecraft proxy, lobby, SMP, minigame ve diğer backend sunucuları
- Java premium, Java offline ve Bedrock/Floodgate oyuncuları
- Web sitesi, mağaza, hesap ve destek sistemleri
- Yazılı sohbet, özel mesaj, takım/parti/guild sohbetleri ve personel sohbetleri
- Simple Voice Chat veya benzeri sesli sohbet sistemleri
- Replay, olay yeniden oluşturma ve kanıt sistemleri
- Anti-cheat, paket analizi, bot, exploit, dupe ve ban atlatma sistemleri
- Oyuncu konumu, hareketi, tıklama, envanter, item ve dünya etkileşimleri
- Ekonomi, market, order, delivery, bounty ve ödeme sistemleri
- Oyuncular arası sosyal, ekonomik, konumsal ve davranışsal ilişki analizleri
- Makine, ağ, servis, firewall, DDoS ve sistem sağlığı telemetrisi
- Yapay zekâ, makine öğrenmesi, graph analizi, profilleme ve otomatik uyarı sistemleri
2) Verilerin Elde Edildiği Kaynaklar
- Kullanıcının hesap, ödeme, destek, itiraz veya iletişim sırasında doğrudan sağladığı bilgiler
- Velocity, Paper, Folia, Geyser, Floodgate, JPremium, LimboAuth ve diğer sunucu bileşenleri
- Oyun sunucusu eklentileri, event listenerları, güvenlik ve anti-cheat sistemleri
- Web sitesi, mağaza, destek ve topluluk platformları
- Sesli sohbet ve replay sistemleri
- Ödeme ve mağaza sağlayıcıları
- IP, ASN, proxy/VPN ve kötüye kullanım istihbaratı sağlayıcıları
- Diğer oyuncuların mesajları, raporları, işlemleri ve etkileşimleri
- Yetkili personelin moderasyon, güvenlik ve itiraz incelemelerinde oluşturduğu kayıtlar
- Makine, işletim sistemi, servis, firewall ve ağ telemetrisi
3) Topladığımız Veriler
Blocksmiths; hizmetin işletilmesi, güvenliği, moderasyonu, oyuncu ve çocuk güvenliği, dolandırıcılık ve ban atlatma tespiti, anti-cheat, exploit ve dupe önleme, ekonomi güvenliği, itiraz incelemesi, sistem geliştirme, yapay zekâ ve makine öğrenmesi modellerinin eğitimi ve hukuki yükümlülüklerin yerine getirilmesi amacıyla aşağıdaki veri kategorilerini işleyebilir.
3.1 Hesap, Kimlik ve Hesap Türü Verileri
- UUID
- Minecraft kullanıcı adı
- Eski kullanıcı adları ve kullanıcı adı geçmişi
- Java premium, Java offline ve Bedrock hesap ayrımı
- Bedrock XUID ve Floodgate UUID
- Varsa doğrulanmış premium UUID
- Discord, website ve store bağlantıları
- Blocksmiths hesap veya profil bağlantıları
- canonical_player_id
- E-posta adresi ve doğrulama durumu
- Yaş aralığı veya yaş onayı
- Rütbe, rol, yetki, üyelik ve hesap geçmişi
- Ban, mute, uyarı, kısıtlama, blacklist ve appeal geçmişi
- Alt hesap ihtimali
- Aynı kişi, aynı hane, aynı ağ, hesap paylaşımı veya hesap ele geçirilmesi ihtimali
- Kimlik eşleştirmesinde kullanılan olumlu kanıtlar, karşı kanıtlar, güven seviyesi ve model/kural sürümü
3.2 Giriş, Oturum, Proxy ve Ağ Verileri
- İlk giriş zamanı
- Son giriş zamanı
- Tüm giriş ve çıkış kayıtları
- Oyuncunun hangi proxy üzerinden bağlandığı
- Oyuncunun hangi domain, hostname veya join address ile bağlandığı
- IP hash veya takma adlandırılmış IP indeksi
- Şifrelenmiş ham IP adresi
- IPv4 ve IPv6 adres ve prefix bilgileri
- ISP
- ASN
- Ülke, bölge ve şehir
- VPN, proxy, Tor, hosting veya datacenter riski
- Mobil ağ ve CGNAT sınıflandırması
- Dinamik IP ve CGNAT paterni
- Network epoch ve IP değişim/geçiş geçmişi
- Aynı IP, prefix, ASN veya şehirden görülen diğer hesaplar
- Bağlantı başlangıç ve bitiş zamanı
- Kaynak port ve trusted proxy/edge bağlantı kimliği
- Reconnect zamanı ve sayısı
- Disconnect, kick veya bağlantı hatası nedeni
- Ping, jitter, keepalive latency ve paket kaybı
- Bağlantı başarısızlıkları, doğrulama sonuçları ve rate-limit olayları
3.3 İstemci ve Cihaz Bağlam Verileri
Aşağıdaki istemci verileri sunucuya veya proxyye iletildiği ölçüde işlenebilir. İstemci tarafından bildirilen bilgiler değiştirilebilir veya yanıltılabilir; bu nedenle tek başına kesin cihaz veya kişi kimliği olarak kabul edilmez.
- Minecraft sürümü
- Protocol version
- Client brand
- Mod info
- Plugin message channels
- Locale veya oyun dili
- Main hand
- Skin parts
- View distance
- Resource pack kabul, red, indirme, yükleme veya hata durumu
- Resource pack cevap süreleri
- Ping, jitter ve keepalive latency
- Bedrock device OS
- Bedrock input mode
- Bedrock UI profile veya desteklenen diğer Bedrock istemci alanları
- Client settings değişim geçmişi
- client_signature_hash veya sunucu tarafından türetilen istemci bağlam özeti
3.4 Oturum, Sunucu Yönlendirme ve Oyun Modu Verileri
- Oyuncunun hangi fiziksel sunucuda oynadığı
- Oyuncunun hangi logical realm içinde bulunduğu
- SMP, Lobby, Pillars, BedWars ve diğer oyun modu ayrımları
- SMP içinde hangi backend sunucuda bulunduğu
- Server switch geçmişi
- Proxy ve backend geçişleri
- Reconnect sayısı
- Disconnect reason
- Aktif oyun süresi
- AFK süresi
- Oturum segmentleri
- Sunucu ve oyun modu başına süre
- Match, arena, takım veya queue oturumları
- Sunucu restart, crash, lag veya bakım bağlamı
3.5 Oyun İçi Konum ve Hareket Verileri
- Dünya
- Dimension
- X, Y ve Z koordinatları
- Chunk
- Region
- Biome
- Yaw ve pitch
- Hareket path’i
- 1 Hz position sample veya yapılandırılmış başka bir örnekleme sıklığı
- Path segment
- Hız profili
- Dönüş, zıplama, sprint, sneak ve hareket örüntüleri
- Rota tekrarı
- En çok durduğu bölgeler
- Base candidate bölgeler
- AFK noktaları
- PvP noktaları
- Ölüm noktaları
- Trade hotspotları
- Voice hotspotları
- Tekrar eden karşılaşmalar ve co-location episode kayıtları
- Birlikte hareket veya takip etme ihtimaline ilişkin türetilmiş veriler
- Teleport, server-forced movement, lag ve anti-cheat correction işaretleri
3.6 Tıklama, GUI ve Etkileşim Verileri
- Sol tıklama
- Sağ tıklama
- Havaya tıklama
- Bloğa tıklama
- Entity’ye tıklama
- Saldırı tıklaması
- Hand bilgisi
- Item in hand
- Block face
- Inventory click
- GUI click
- Hotbar swap
- Item use
- Item consume
- Item drop
- CPS profili
- Tıklama zamanlaması ve aralık dağılımları
- Macro veya autoclicker benzeri paternler
- İptal edilen etkileşim ve iptal nedeni
3.7 Blok, Dünya ve Container Eylemleri
- Blok koyma
- Blok kırma
- Etkileşilen blok türü
- Kullanılan item veya tool
- İşlemin konumu ve hangi claim içinde gerçekleştiği
- İşlemin iptal edilip edilmediği
- Cancel reason
- Bucket veya fluid kullanımı
- Redstone interaction
- Piston interaction
- Container open
- Container modify
- Chest, barrel, shulker, hopper ve diğer container hareketleri
- Valuable block veya ore takibi
- Block palette, mining geometry ve build pattern özetleri
- Claim, base, ortak yapı veya farm etkileşimleri
3.8 Tabela ve Kitap Adli İnceleme Verileri
- Tabelaya yazılan içerik
- Hangi tabelaya yazıldığı
- Yazım zamanı
- Tabela konumu
- Önceki yazı ve yeni yazı
- Tabelanın kırılıp kırılmadığı
- Tabela wax, glow ve color bilgisi
- Kitaba yazılan içerik
- Kitabın imzalanıp imzalanmadığı
- Kitap title, author ve page count bilgileri
- Şifrelenmiş kitap içeriği
- Kitabı alan oyuncu
- Kitabın geçtiği oyuncular
- Kitabın girdiği container
- Kitabın market, trade, order veya delivery ile satılıp satılmadığı
- Tabela ve kitap içeriklerinin rapor, vaka veya moderasyon kararıyla bağlantısı
3.9 Item, Envanter ve Sahiplik Adli İnceleme Verileri
- Item pickup
- Item drop
- Inventory move
- Chest, barrel veya shulker insert/remove
- Hopper move
- Furnace, brewing stand veya lectern hareketleri
- Item craft
- Item enchant
- Item repair
- Item rename
- Death drop
- Item despawn
- Market, trade, order ve delivery item hareketleri
- item_serial_id
- item_lot_id
- Item metadata, enchant, NBT, PDC ve custom model özeti
- İlk sahibi
- Mevcut sahibi
- Bulunduğu container
- Sahiplik ve container geçiş zinciri
- Duplicate serial bulunup bulunmadığı
- Dupe veya duplicate item şüphesi
- Legitimate craft, reward, rollback, admin command veya plugin source bilgisi
- Inventory conservation ve item lineage analiz sonuçları
3.10 Oyun İçi Ekonomi Verileri
- Güncel bakiye
- Balance timeline
- Gönderilen para
- Alınan para
- Market ilanı oluşturma
- Market satın alma
- Trade işlemleri
- Order oluşturma ve tamamlama
- Delivery teslim etme
- Bounty koyma veya alma
- Vergi ödeme
- İade, iptal ve settlement durumu
- Anormal para artışı
- Circular money flow
- Fan-in ve fan-out para hareketleri
- Mule account ihtimali
- Ortak işlem tarafları
- Piyasa fiyatından sapma ve market manipülasyonu ihtimali
- Ban veya olay öncesi/sonrası para ve item hareketleri
- Ekonomi işlemlerinin mesaj, konum, item ve sosyal ilişkilerle bağlantısı
3.11 Yazılı Sohbet ve Özel Mesaj Verileri
Oyun içindeki özel mesajlar uçtan uca şifrelenmiş kişisel mesajlaşma hizmeti değildir. Güvenlik, moderasyon, oyuncu güvenliği, itiraz ve kötüye kullanım incelemesi amacıyla kayıt altına alınabilir ve yetkili sistemler veya personel tarafından incelenebilir.
- Global chat
- Local chat
- SMP chat
- Minigame chat
- Team chat
- Party chat
- Guild veya channel chat
- Varsa staff chat
- Private message metadata
- Şifrelenmiş ham mesaj içeriği
- Mesaj hash
- Gönderici, alıcı, kanal ve zaman damgası
- Reply, mention, quote ve conversation turn bilgisi
- Link, IP veya domain tespiti
- Spam skoru
- Toxicity skoru
- Scam skoru
- Harassment skoru
- Threat, coercion veya coordination sınıflandırmaları
- Dil, konu, niyet, ton ve duygu analizi
- Cevap süresi, karşılıklılık ve iletişim sıklığı
- Yazım biçimi ve stylometry özellikleri
- Silinen veya redact edilen mesajlar
- Mesajı silen veya redact eden yetkili
- Mesajın bağlandığı case
- Mesajın ekonomi, konum, combat, punishment, ses veya replay olaylarıyla ilişkisi
3.12 Sesli Sohbet Verileri
- Simple Voice Chat bağlantı durumu
- Voice session süresi
- Konuşma segmentleri
- Toplam konuşma süresi
- Proximity voice contacts
- Group voice contacts
- Oyuncunun duyduğu veya aynı ses oturumunda bulunduğu kullanıcılar
- Aynı voice group içinde bulunan kullanıcılar
- Mute ve unmute olayları
- Voice mute
- Voice report
- Recording reference
- Transcript reference
- Sesli sohbet zaman damgaları ve kanal/grup bilgileri
- Voice toxicity skoru
- Shouting veya yüksek ses skoru
- Voice spam skoru
- Tehdit, taciz, hakaret, dolandırıcılık veya koordinasyon sınıflandırmaları
- Ses kaydının report, punishment, appeal veya moderation case ile bağlantısı
Blocksmiths, ayrıca açıkça bildirilmedikçe ve gerekli hukuki değerlendirme tamamlanmadıkça ses kayıtlarını benzersiz biyometrik kimlik doğrulama veya voiceprint oluşturma amacıyla kullanmaz.
3.13 Moderasyon ve Vaka Verileri
- Report geçmişi
- Warn
- Mute
- Voice mute
- Kick
- Ban
- Tempban
- Blacklist
- Appeal
- Staff notes
- Cezayı veya işlemi uygulayan yetkili
- İşlemin nedeni
- İncelenen evidence kayıtları
- Ceza öncesi ve sonrası chat context
- Ceza öncesi ve sonrası voice context
- Ceza öncesi ve sonrası replay context
- Ceza anında oyuncunun bulunduğu konum
- Ceza sonrası alt hesap şüphesi
- İncelemeye katılan yetkililer
- Case durumu, atamalar, onaylar ve karar geçmişi
- Hassas veri görüntüleme gerekçeleri
- İtiraz sırasında sunulan karşı kanıtlar
- Ceza veya kimlik eşleştirmesinin sonradan düzeltilmesi
3.14 Anti-Cheat, Paket ve Anomali Verileri
- GrimAC flags
- Matrix flags
- Vulcan flags
- Diğer anti-cheat ve güvenlik sistemi sinyalleri
- Check name
- Check type
- Severity
- Violation level
- Ping, TPS ve MSPT context
- Packet rate
- Movement packet rate
- Malformed packet count
- Cross-plugin consensus
- False positive likelihood
- İlgili replay evidence
- İlgili konum, movement, combat, click veya inventory olayları
- Anti-cheat flag ile punishment, report ve appeal bağlantısı
- Model, kural ve anti-cheat sistemi arasındaki uyum veya çelişki
3.15 Replay ve Kanıt Verileri
Blocksmiths; güvenlik, anti-cheat, exploit, dupe, ekonomi kötüye kullanımı, oyuncu raporu, moderasyon, itiraz ve teknik hata incelemesi amacıyla oyun oturumlarının tamamını veya belirli olayların öncesi ve sonrasını replay olarak kaydedebilir ya da sunucu olaylarından yeniden oluşturabilir.
- evidence_id
- replay_id
- Trigger type
- Flag, punishment, report veya manual trigger
- Pre-roll
- Post-roll
- Replay file hash
- Replay schema ve sürüm bilgisi
- İlgili sunucu, world, dimension ve session
- Linked anti-cheat events
- Linked punishment
- Linked chat messages
- Linked private messages
- Linked voice recordings or transcripts
- Linked economy, inventory and item events
- Replay bütünlük ve erişim kayıtları
- Web view audit
- Replay’i görüntüleyen yetkili ve erişim gerekçesi
Replay kayıtları gerçek dünyadaki kamera görüntüsü değildir. Bunlar oyun sunucusunun gözlemlediği veya kaydettiği oyun içi olayların görsel ya da veri tabanlı yeniden sunumudur.
3.16 Sosyal ve İlişki Grafı Verileri
- Aynı IP veya aynı prefix
- Aynı ISP, ASN veya şehir
- Aynı takım
- Aynı party
- Aynı guild
- Aynı claim veya base
- Aynı bölgede birlikte geçirilen süre
- Chat ilişkisi
- Private message ilişkisi
- Voice ilişkisi
- Trade ilişkisi
- Para ilişkisi
- Item ilişkisi
- Container ilişkisi
- Combat ilişkisi
- Report ilişkisi
- Ortak arkadaşlar ve üçüncü kişiler
- Ortak match, arena veya oyun modu
- Senkronize giriş, çıkış ve server switch paternleri
- Ban sonrası eski çevreyle yeniden bağlantı
- Doğrudan ve dolaylı bağlantı yolları
- İlişki türü, yönü, sürekliliği ve güven seviyesi
- Arkadaşlık, takım üyeliği, ekonomi ortaklığı, mule, koordineli kötüye kullanım veya mağdur-saldırgan ihtimali
- Aynı kişi, aynı hane veya shared-network ihtimali
- İlişkiyi destekleyen ve çürüten kanıtlar
3.17 Mağaza, Ödeme ve Faturalandırma Verileri
- Satın alma geçmişi
- Ürün, paket, rütbe ve abonelik bilgileri
- Sipariş ve teslimat durumu
- Faturalandırma belirteçleri
- Ülke, bölge ve vergi bilgileri
- Ödeme sağlayıcısı işlem kimlikleri
- İade, chargeback, fraud ve ödeme uyuşmazlığı kayıtları
- Store hesabı ile oyun hesabı bağlantıları
Kart numarası veya kart güvenlik kodu gibi tam ödeme bilgileri normal şartlarda Blocksmiths tarafından saklanmaz; yetkili ödeme sağlayıcıları tarafından işlenir.
3.18 Destek, Discord ve İletişim Verileri
- Destek talepleri
- Discord veya web destek kayıtları
- Ticket mesajları ve ekleri
- Raporlar ve şikâyetler
- Moderasyon başvuruları
- İtiraz yazışmaları
- E-posta iletişimleri
- Yetkili personel notları
- Destek veya Discord hesabı ile oyun hesabı bağlantıları
- İlgili case, punishment, payment veya security event referansları
3.19 Web, Çerez, Analitik ve Yönetim Paneli Verileri
- Oturum, güvenlik, yetkilendirme ve CSRF çerezleri
- Sayfa görüntüleme, tıklama, hata, performans ve kullanım analitiği
- UTM, kampanya atfı ve yönlendirme bilgileri
- Yönetim paneli giriş ve oturum kayıtları
- Yetkili personelin görüntülediği oyuncu, case, mesaj, ses, replay ve konum kayıtları
- Hassas veri erişim gerekçeleri
- Model, kural, threshold, punishment ve approval değişiklikleri
- Rapor ve veri export kayıtları
- Web view audit ve erişim denetim kayıtları
3.20 Makine, Sunucu ve Ağ Altyapısı Verileri
- CPU, RAM, swap ve load
- Disk, inode ve IO kullanımı
- Network throughput, hata ve packet istatistikleri
- Process ve systemd servis durumu
- Minecraft instance durumu
- Açık portlar
- Firewall durumu
- Fail2ban ve SSH saldırı sinyalleri
- SYN flood ve DDoS sinyalleri
- TPS, MSPT ve oyuncu sayısı
- Sunucu restart, crash ve deployment kayıtları
- Oyuncu olaylarıyla ilişkilendirilen makine ve ağ incident kayıtları
4) Ortak Olay Kayıt Alanları
Farklı veri kaynaklarından üretilen olaylarda, olayın kaynağını, zamanını, oyuncusunu, sunucusunu ve teknik bağlamını ilişkilendirmek amacıyla aşağıdaki ortak alanların tamamı veya bir bölümü kullanılabilir:
- event_id
- trace_id
- schema_version
- timestamp
- player_canonical_id
- uuid
- username
- account_type
- logical_realm_id
- physical_server_id
- node_id
- world_id
- dimension
- x
- y
- z
- chunk_x
- chunk_z
- region_x
- region_z
- yaw
- pitch
- session_id
- match_id_optional
- arena_id_optional
- claim_id_optional
- nearby_players_count
- client_brand
- protocol_version
- ping
- tps
- mspt
- privacy_level
- producer_id ve producer_instance_id
- event sequence ve correlation_id
- ingested_at ve processed_at
- data purpose ve retention class
- event hash, signature ve bütünlük doğrulama bilgileri
5) Verilerden Üretilen İşlenmiş Çıktılar
Toplanan ham olaylardan, güvenlik ve moderasyon amaçları doğrultusunda aşağıdaki türetilmiş kayıtlar, özetler, grafikler, skorlar veya modeller oluşturulabilir.
5.1 Oyuncu Zaman Çizelgesi
- Oyuncunun giriş, çıkış, sunucu geçişi ve oturum olayları
- Mesaj, ekonomi, konum, inventory, item, combat, moderation, voice ve replay olayları
- Olay öncesi ve sonrası bağlam
- İlgili üçüncü kişiler
- Veri boşlukları, sunucu kesintileri ve kalite işaretleri
5.2 Hareket Haritası
- Oyuncunun gezdiği bölgeler
- En çok durduğu bölgeler
- Base candidate bölgeler
- AFK, PvP, ölüm, trade ve voice hotspotları
- Tekrar eden rotalar
- Başka oyuncularla co-location veya karşılaşma bölgeleri
5.3 Davranış Vektörü
- Builder eğilimi
- Grinder eğilimi
- PvP eğilimi
- Ekonomi odaklı davranış
- Sosyal oyuncu eğilimi
- Oyun modu tercihleri
- Session ve zaman ritmi
- Movement, combat, click, inventory ve chat davranış özetleri
- Bot, macro veya autoclicker benzeri patern ihtimali
- Model belirsizliği, veri kalitesi ve karşı kanıtlar
5.4 Item Sahiplik Grafı
- Hangi item veya lotun kimden kime geçtiği
- Itemin ilk sahibi
- Mevcut sahibi
- Bulunduğu container
- Market, trade, order ve delivery geçişleri
- Duplicate veya dupe şüphesi
- Item lineage ve inventory conservation sonuçları
5.5 Sosyal ve İlişki Grafı
- Oyuncunun kimlerle birlikte zaman geçirdiği
- Kimlerle yazılı veya özel mesajla konuştuğu
- Kimlerle aynı voice oturumunda bulunduğu
- Kimlerle trade veya para ilişkisi olduğu
- Kimlerle item, claim, container, takım veya combat ilişkisi olduğu
- Doğrudan ve dolaylı bağlantı yolları
- İlişki türü ve zaman içindeki değişimi
- Olumlu kanıtlar, karşı kanıtlar ve güven seviyesi
5.6 Ekonomi Grafı
- Para akışı
- Item akışı
- Market manipülasyonu ihtimali
- Circular flow
- Mule account ihtimali
- Ortak işlem tarafları
- Ban veya olay öncesi/sonrası varlık hareketleri
- Normal davranışa kıyasla anormal ekonomi örüntüleri
5.7 Moderasyon Vakası
- Ceza öncesi ve sonrası context
- Yazılı mesaj, ses, replay, konum, item ve ekonomi kanıtları
- Anti-cheat ve güvenlik olayları
- Staff aksiyonları
- Karar, onay ve audit geçmişi
- Appeal için dosya
- Karşı kanıtlar ve alternatif açıklamalar
5.8 Alt Hesap ve Kimlik Skoru
Alt hesap veya aynı kişi değerlendirmesi yalnız IP adresine dayanmaz. Aşağıdaki sinyallerin birlikte değerlendirilmesiyle çoklu-sinyal confidence, belirsizlik ve karşı kanıt üretilebilir:
- Hesap ve kimlik doğrulama verileri
- Premium UUID, Floodgate XUID ve hesap bağlantıları
- IP, prefix, ISP, ASN, şehir ve network epoch geçişleri
- Client ve protocol bağlamı
- Session ve davranış paternleri
- Movement, combat, click ve inventory davranışları
- Yazılı sohbet ve stylometry
- Sosyal graph
- Ekonomi ve item graph
- Konum ve co-location
- Voice ilişkileri
- Moderasyon ve anti-cheat bağlamı
- Aynı hane, CGNAT, ortak bilgisayar veya ortak ağ ihtimalini gösteren karşı kanıtlar
5.9 İki Kişi Olay Ağacı ve İlişki Analizi
Yetkili bir incelemede iki oyuncu, hesap veya canonical profile seçilerek aralarındaki ilişki ve olay geçmişi birlikte analiz edilebilir.
- Doğrudan ve dolaylı mesajlar
- Konuşma dönemleri, konu, ton, niyet ve iletişim değişimleri
- Para ve item akışları
- Ortak container, claim, takım, party, guild ve match bağlantıları
- Ortak konumlar ve tekrar eden karşılaşmalar
- Voice ilişkileri
- Combat, report, punishment ve appeal ilişkileri
- Ortak üçüncü kişiler
- Olay öncesi ve sonrası davranış değişimleri
- İlişki phase veya dönemleri
- ML ilişki tahminleri
- Kanıt, karşı kanıt ve veri eksiklikleri
- Case-ready olay ağacı, zaman çizelgesi ve rapor
Zaman sıralaması veya istatistiksel birliktelik tek başına nedensellik anlamına gelmez. Gözlemlenen olaylar, deterministik türetimler, istatistiksel ilişkiler ve insan tarafından doğrulanan sonuçlar ayrı şekilde işaretlenebilir.
6) Verileri İşleme Amaçlarımız
- Hizmeti sağlamak, işletmek ve geliştirmek
- Hesap, giriş, oturum, kimlik doğrulama ve hesap bağlantısı süreçlerini yürütmek
- Minecraft sunucularını, web sitesini, mağazayı, voice ve destek sistemlerini çalıştırmak
- Oyun içi ekonomi, market, rütbe, claim, görev, istatistik ve oyun modlarını yönetmek
- Yazılı ve sesli iletişimi moderasyon ve güvenlik amacıyla incelemek
- Replay ve oyun olaylarını güvenlik, anti-cheat, exploit, dupe ve itiraz amacıyla incelemek
- Küfür, hakaret, taciz, tehdit, nefret söylemi, dolandırıcılık ve çocuk güvenliği risklerini tespit etmek
- Hile, bot, macro, autoclicker, exploit, dupe, spam, DDoS ve kötüye kullanımı önlemek
- Ban atlatma, alt hesap, hesap paylaşımı ve hesap ele geçirilmesi ihtimalini değerlendirmek
- Oyuncular arasındaki doğrudan ve dolaylı sosyal, ekonomik, konumsal ve davranışsal ilişkileri incelemek
- Olay ağacı, zaman çizelgesi, ilişki grafı ve vaka kanıtı oluşturmak
- Market manipülasyonu, mule account ve anormal para/item akışlarını tespit etmek
- Raporları doğrulamak ve appeal süreçlerini yürütmek
- Sunucu, proxy, makine, servis ve ağ sorunlarını tespit etmek
- Algoritma, kural, yapay zekâ ve makine öğrenmesi modellerini eğitmek, test etmek ve iyileştirmek
- Model doğruluğu, calibration, drift, yanlış pozitif ve yanlış negatif oranlarını ölçmek
- Ödeme, vergi, fatura, chargeback ve fraud süreçlerini yürütmek
- Hukuki hakların tesisi, kullanılması veya korunması
- Geçerli yetkili makam taleplerine yanıt vermek
7) Hukuki Dayanaklar
Sözleşmenin Kurulması veya İfası
Kullanıcının talep ettiği oyun, hesap, mağaza, destek ve bağlı dijital hizmetlerin sunulması için gerekli işlemler.
Meşru Menfaat
Sunucu ve hesap güvenliği, anti-cheat, moderasyon, dolandırıcılık, ban atlatma, exploit ve dupe önleme, hizmet bütünlüğü, temel analitik, sistem geliştirme ve topluluk güvenliğinin sağlanması. Bu dayanağın kullanıldığı işlemlerde veri işleme amacı, gereklilik, ölçülülük ve kullanıcı hakları değerlendirilir.
Açık Rıza
Zorunlu olmayan pazarlama, bazı çerezler veya uygulanabilir hukuk kapsamında ayrıca açık rıza gerektiren belirli veri işleme faaliyetleri.
Hukuki Yükümlülük
Vergi, muhasebe, yasal saklama, denetim, resmi talepler, suç veya dolandırıcılıkla mücadele ve uyuşmazlık süreçleri.
Hayati Menfaat veya Önemli Güvenlik Gerekçeleri
Acil güvenlik, çocuk güvenliği, ciddi tehdit, taciz, şantaj, dolandırıcılık veya benzeri ağır risklerde gerekli ve sınırlı işlemler.
Hukuki Hakların Tesisi, Kullanılması veya Korunması
İtiraz, dava, soruşturma, fraud, chargeback, sözleşme uyuşmazlığı veya benzeri süreçlerde kanıtların korunması ve incelenmesi.
8) Sesli Sohbet Kayıtları
Blocksmiths sunucularında kullanılan sesli sohbet sistemleri moderasyon ve güvenlik amacıyla izlenebilir, kayıt altına alınabilir, transkript hâline getirilebilir veya otomatik sistemler tarafından analiz edilebilir.
- Taciz, tehdit, küfür, nefret söylemi ve dolandırıcılığı tespit etmek
- Çocuk güvenliği olaylarını incelemek
- Oyuncu raporlarını doğrulamak
- Moderasyon kararlarını desteklemek
- İtiraz süreçlerinde kanıt sağlamak
- Konuşma segmentlerini diğer oyun ve güvenlik olaylarıyla ilişkilendirmek
- Sesli iletişim ilişkilerini ve aynı voice group/proximity bağlamını incelemek
- Voice toxicity, shouting ve spam sınıflandırmaları üretmek
Sesli sohbet kayıtları normal şartlarda en fazla 90 gün saklanabilir. İnceleme, itiraz, ciddi ihlal, yasal talep, güvenlik soruşturması veya legal hold bulunması hâlinde ilgili kayıtlar gerekli olduğu süre boyunca saklanabilir.
Sesli sohbet ve transkript verilerine erişim görev gereği yetkilendirilmiş moderasyon, güvenlik, hukuk ve yönetim personeliyle sınırlıdır ve erişimler audit kayıtlarına işlenebilir.
9) Replay ve Oyun Olayı Kayıtları
Blocksmiths, oyun güvenliğini ve sunucu bütünlüğünü korumak amacıyla oyun oturumlarını veya belirli olayların öncesi ve sonrasını replay olarak kaydedebilir ya da olay verilerinden yeniden oluşturabilir.
- Hile ve anti-cheat olaylarını incelemek
- Exploit, dupe ve bug abuse olaylarını incelemek
- Oyuncu raporlarını doğrulamak
- Moderasyon ve appeal kararlarını desteklemek
- Ekonomi, envanter, item ve container hareketlerini incelemek
- Konum, hareket, combat ve interaction ilişkilerini değerlendirmek
- Crash, lag, rollback veya veri tutarsızlığı bağlamını incelemek
- Bir olayın öncesi ve sonrası bağlamını vaka kanıtına dönüştürmek
Rutin replay kayıtları normal şartlarda en fazla 90 gün saklanabilir. Bir vaka, appeal, ciddi ihlal, güvenlik soruşturması veya yasal süreçle ilişkilendirilen replay kayıtları gerekli olduğu süre boyunca daha uzun saklanabilir.
10) Yapay Zekâ, Makine Öğrenmesi ve Profilleme
Blocksmiths; güvenlik, moderasyon, anti-cheat, alt hesap ve ban atlatma tespiti, hesap paylaşımı, hesap ele geçirilmesi, dupe, ekonomi kötüye kullanımı, mesaj ve ilişki analizi için kural tabanlı sistemler, istatistiksel analizler, graph algoritmaları ve makine öğrenmesi kullanabilir.
- Aynı kişi olma ihtimali
- Aynı hane veya aynı ağda bulunma ihtimali
- Alt hesap veya ban atlatma ihtimali
- Hesap paylaşımı veya account takeover ihtimali
- Arkadaşlık, takım, guild, ekonomi ortaklığı, mule veya koordineli kötüye kullanım ihtimali
- Mesajlarda tehdit, taciz, hakaret, dolandırıcılık veya koordinasyon sınıflandırması
- Voice toxicity ve güvenlik sınıflandırmaları
- Macro, bot, autoclicker veya anormal davranış ihtimali
- Dupe, circular money flow ve anormal item/para akışı ihtimali
- Risk skoru, güven seviyesi, belirsizlik ve abstain sonucu
- Olumlu kanıt, karşı kanıt, model sürümü ve feature snapshot
Modeller; insan tarafından incelenmiş vakalar, appeal sonuçları, deterministik güvenlik olayları ve mümkün olduğu ölçüde takma adlandırılmış veya toplulaştırılmış verilerle eğitilebilir ve değerlendirilebilir.
Bir kullanıcının cezalandırılmış olması tek başına kesin doğru eğitim etiketi sayılmaz. Yanlış pozitifler, appeal ile kaldırılan kararlar, aynı ev veya ağdaki farklı kişiler ve diğer karşı örnekler model kalite değerlendirmesine dahil edilebilir.
Model sonuçları kesin gerçek veya tek başına suç kanıtı olarak değil, insan incelemesini destekleyen olasılıksal değerlendirmeler olarak ele alınır.
11) Otomatik ve Yarı Otomatik Kararlar
Blocksmiths, güvenlik, anti-cheat, spam, bot koruması, ekonomi güvenliği ve moderasyon amacıyla otomatik veya yarı otomatik karar sistemleri kullanabilir.
- Uyarı
- Rate limit veya spam kısıtlaması
- Susturma veya voice mute
- Geçici uzaklaştırma
- Giriş engeli
- Ek doğrulama
- Market, trade veya işlem kısıtlaması
- Ek güvenlik kaydı
- Moderasyon incelemesine yönlendirme
- Vaka oluşturma
- Alt hesap, aynı hane, hesap paylaşımı veya account takeover incelemesi
- Kalıcı ban veya yüksek etkili yaptırım için insan incelemesine sunulan öneri
Uygulanabilir hukuk bakımından kullanıcıyı hukuki veya benzer şekilde önemli ölçüde etkileyen yalnız otomatik kararlar için gerekli hukuki şartlar ve güvenceler uygulanır. Kalıcı veya yüksek etkili kararlarda insan incelemesi, görüş açıklama, karşı kanıt sunma ve yeniden değerlendirme talep etme imkânı sağlanabilir.
Bir otomatik veya yarı otomatik kararın hatalı olduğunu düşünüyorsanız [email protected] adresinden insan incelemesi talep edebilirsiniz.
12) Çocukların Verileri
Hizmet genel olarak 13 yaş ve üzeri kullanıcılar içindir.
- Uygulanabilir hukuk ebeveyn veya yasal temsilci onayı gerektiriyorsa uygun doğrulama süreci uygulanabilir.
- Çocukların üstün yararı ve makul beklentileri veri işleme değerlendirmesinde öncelikli olarak dikkate alınır.
- Çocuk güvenliğiyle ilgili tehdit, taciz, şantaj veya uygunsuz davranışlar öncelikli olarak incelenebilir.
- Çocuklara yönelik pazarlama ve yüksek riskli profillemede ek sınırlamalar uygulanabilir.
- Çocuklar hakkında yalnız otomatik işleme dayalı önemli kararlarda insan incelemesi ve ek güvenceler uygulanabilir.
13) Saklama Süreleri
Veriler yalnızca ilgili amaç için gerekli olduğu süre boyunca saklanır. Açık soruşturma, appeal, fraud, güvenlik olayı, hukuki yükümlülük, uyuşmazlık veya legal hold bulunması hâlinde ilgili kayıtlar gerekli olduğu süre boyunca daha uzun saklanabilir.
- Hesap ve temel profil verileri: hesap yaşam döngüsü; kapanıştan sonra genellikle 30–90 gün içinde silme veya anonimleştirme
- Teknik log, hata ve bağlantı kayıtları: 14–90 gün
- Ham IP, proxy, domain, client ve network observation kayıtları: 90–180 gün
- Network epoch, ban atlatma ve güvenlik özetleri: 12–36 ay
- Ham 1 Hz konum ve yüksek frekanslı hareket kayıtları: 30–90 gün
- Türetilmiş movement, hotspot, route ve co-location özetleri: 12–36 ay
- Tıklama, CPS ve interaction ham kayıtları: 30–180 gün
- Block, container, sign ve book olayları: 90 gün–36 ay, olayın türüne göre
- Yazılı chat, özel mesaj ve komut içerikleri: genellikle 90–180 gün
- Silinen/redact edilen mesaj audit kayıtları: 12–36 ay
- Sesli sohbet ham kayıtları: normal şartlarda en fazla 90 gün
- Ses transkriptleri ve voice sınıflandırmaları: 90–180 gün
- Rutin replay kayıtları: normal şartlarda en fazla 90 gün
- Vaka kanıtı olarak sabitlenen ses, replay, mesaj veya olay kayıtları: 12–36 ay veya süreç tamamlanana kadar
- Inventory, item lineage, duplicate serial ve container kayıtları: 12–36 ay
- Ekonomi, market, trade, order, delivery ve bounty kayıtları: 12–36 ay
- İlişki grafı, kimlik hipotezi, davranış vektörü ve ML feature snapshotları: 12–36 ay
- Model tahminleri, açıklamalar, threshold ve reviewer feedback: 12–36 ay
- Moderasyon, punishment ve appeal kayıtları: 12–36 ay
- Support, report ve ticket kayıtları: 90 gün–36 ay
- Ödeme, fatura ve muhasebe kayıtları: uygulanabilir yasal süre; genellikle 10 yıla kadar
- Yetkili personel erişim, audit ve web view kayıtları: 12–36 ay
- Açık soruşturma, appeal, legal hold veya yasal süreç kayıtları: süreç tamamlanana kadar
- Anonimleştirilmiş veya geri döndürülemez toplulaştırılmış istatistikler: kimlikle ilişkilendirilemediği sürece daha uzun saklanabilir
Saklama süresi sonunda veriler silinir, güvenli biçimde yok edilir, geri döndürülemez şekilde anonimleştirilir veya kullanıcıyla doğrudan ilişkilendirilemeyecek hâle getirilir.
14) Verilerin Paylaşılması
- Barındırma, CDN, DNS, DDoS ve altyapı sağlayıcıları
- Veritabanı, object storage, log, monitoring, yedekleme ve felaket kurtarma sağlayıcıları
- Ödeme, mağaza, fatura, fraud ve chargeback sağlayıcıları
- E-posta, SMS, Discord, destek ve ticket sistemleri
- Anti-cheat, bot koruma, IP/ASN güvenlik ve moderasyon sağlayıcıları
- Ses transkripsiyonu, yapay zekâ, makine öğrenmesi veya model çalıştırma altyapıları
- Bağlı kuruluşlar ve operasyonel işleyenler
- Hukuk, muhasebe, denetim ve sigorta danışmanları
- Geçerli yasal talep sunan mahkemeler, kolluk ve yetkili kamu kurumları
Paylaşımlar amaçla sınırlı ve gerekli ölçüde yapılır. Veri işleyenlerle uygulanabilir mevzuatın gerektirdiği gizlilik, güvenlik, talimatla işleme, alt işleyen, ihlal bildirimi, veri silme veya iade yükümlülüklerini içeren sözleşmeler yapılabilir.
15) Uluslararası Veri Aktarımları
Hizmetin küresel yapısı nedeniyle kişisel veriler Isle of Man, Marshall Adaları, Birleşik Krallık, Avrupa Ekonomik Alanı, Türkiye veya hizmet sağlayıcıların bulunduğu diğer ülkelerde işlenebilir.
- Yeterlilik kararları
- Standart sözleşme hükümleri veya tanınmış aktarım sözleşmeleri
- Veri işleme ve gizlilik sözleşmeleri
- Transfer risk değerlendirmeleri
- Aktarım ve saklama sırasında şifreleme
- Takma adlandırma ve veri minimizasyonu
- Rol ve alan bazlı erişim kontrolü
- Kayıt, denetim ve alt işleyen kontrolleri
16) Güvenlik Önlemleri
- TLS ve gerektiğinde mTLS ile güvenli aktarım
- Event ve batch imzası, event_id ve replay-attack koruması
- Hassas veriler için güçlü şifreleme
- Anahtar yönetimi ve rotation
- IP, mesaj, kitap, ses ve diğer hassas içerikler için şifreli saklama
- Takma adlandırılmış hash ve blind index kullanımı
- En az ayrıcalık ilkesi
- Rol ve bağlam tabanlı erişim kontrolü
- MFA ve güvenli oturum yönetimi
- Hassas veri erişiminde case ve reason kaydı
- Audit ve değiştirilmeye dayanıklı erişim kayıtları
- Network segmentation, firewall, DDoS ve bot koruması
- Yedekleme, felaket kurtarma ve olay müdahale süreçleri
- CVE, SBOM, dependency, secret, SAST ve DAST taramaları
- Model artefact hash ve imza doğrulaması
- Saklama politikaları ve güvenli silme
- Anti-cheat, chat, voice, replay, location, inventory ve moderation verilerine sınırlı erişim
Hiçbir sistem tamamen risksiz değildir. Blocksmiths yetkisiz erişim, veri kaybı, kötüye kullanım ve yetkisiz ifşaya karşı riskle orantılı teknik ve organizasyonel güvenlik önlemleri uygular.
17) Kullanıcı Hakları
- Kişisel verilerinizin işlenip işlenmediğini öğrenme
- İşleme amaçları ve veri kategorileri hakkında bilgi alma
- Kişisel verilere erişim ve bir kopyasını talep etme
- Yanlış veya eksik verilerin düzeltilmesini isteme
- Verilerin silinmesini veya anonimleştirilmesini isteme
- İşlemenin kısıtlanmasını isteme
- Uygun olduğunda veri taşınabilirliği
- Meşru menfaate dayalı işlemeye itiraz
- Açık rızayı geri çekme
- Otomatik karar ve profilleme hakkında bilgi talep etme
- İnsan incelemesi talep etme
- Yanlış bir aynı kişi, alt hesap, aynı hane veya ilişki eşleştirmesine itiraz etme
- Karşı kanıt sunma
- Yetkili veri koruma otoritesine şikâyet etme
Talepler [email protected] adresine gönderilebilir. Talep sahibinin ve diğer kullanıcıların verilerini korumak için makul kimlik doğrulama bilgileri istenebilir.
Moderasyon ve ceza itirazları [email protected] adresine gönderilebilir. Isle of Man Information Commissioner’a şikâyet hakkınız saklıdır.
18) Çerezler ve Benzeri Teknolojiler
Zorunlu Çerezler
- Oturum kimliği
- Kimlik doğrulama ve yetkilendirme
- CSRF koruması
- Güvenlik kontrolleri
- Temel hizmet tercihleri
Performans ve Analitik Çerezleri
- Sayfa görüntüleme
- Hata ve crash analizi
- Gecikme ve performans ölçümü
- Ürün ve özellik kullanım analitiği
Pazarlama Çerezleri
- Kampanya atfı
- Yeniden hedefleme
- Reklam ölçümü
- Pazarlama tercihleri
Zorunlu olmayan çerezler, uygulanabilir hukuk açık rıza gerektiriyorsa yalnızca rıza sonrasında çalıştırılır. Çerez tercihleri çerez paneli, hesap ayarları veya tarayıcı ayarları üzerinden yönetilebilir.
19) Pazarlama İletileri
Pazarlama iletileri yalnızca uygulanabilir hukuk kapsamında geçerli rıza veya uygun hukuki dayanak bulunduğunda gönderilir. Kullanıcılar pazarlama iletilerinden istedikleri zaman çıkabilir.
20) Üçüncü Taraf Hizmetler
Blocksmiths hizmetleri aşağıdaki üçüncü taraf hizmet kategorileriyle entegre olabilir:
- Barındırma, CDN, DNS ve DDoS koruması
- Ödeme ve mağaza sağlayıcıları
- Analitik ve telemetri sağlayıcıları
- Destek ve ticket sistemleri
- Anti-cheat ve güvenlik sistemleri
- Discord ve topluluk platformları
- E-posta ve bildirim servisleri
- Yapay zekâ ve makine öğrenmesi altyapıları
- Ses transkripsiyon sistemleri
- Veritabanı, object storage, monitoring ve yedekleme sistemleri
Üçüncü taraf hizmetlerin kendi gizlilik politikaları ve kullanım koşulları geçerli olabilir.
21) İletişim
Veri koruma talepleri: [email protected]
Hukuki talepler: [email protected]
Moderasyon ve ceza itirazları: [email protected]
22) Değişiklikler
Bu Gizlilik Politikası yeni veri kaynakları, güvenlik sistemleri, ses veya replay özellikleri, yapay zekâ ve makine öğrenmesi modelleri, hizmet sağlayıcılar veya hukuki gerekliliklerdeki değişiklikleri yansıtmak amacıyla zaman zaman güncellenebilir.
Önemli değişiklikler web sitesi, oyun içi duyuru, ses veya replay bildirimi, Discord, e-posta veya uygun görülen diğer kanallar üzerinden duyurulabilir. Güncel politika yayımlandığı tarihten itibaren geçerli olur.
Ek-1 — Üçüncü Taraf Sağlayıcı Kategorileri
Barındırma / CDN / DDoS
Örnek: Cloudflare, Hetzner veya benzeri altyapı sağlayıcıları.
Ödeme / Mağaza
Örnek: Stripe, Shopier, Tebex veya benzeri ödeme ve mağaza sağlayıcıları.
Analitik / Telemetri
Örnek: Plausible, Matomo veya dahili telemetri sistemleri.
Anti-Cheat / Güvenlik
Örnek: dahili güvenlik sistemleri, anti-cheat eklentileri, bot koruma sistemleri, IP/ASN ve kötüye kullanım istihbaratı sağlayıcıları.
Destek / Topluluk
Örnek: Discord, destek ve ticket sistemleri veya e-posta sağlayıcıları.
Yapay Zekâ / Makine Öğrenmesi / Transkripsiyon
Örnek: dahili veya sözleşmeli model eğitimi, inference, graph analizi, içerik sınıflandırma ve transkripsiyon altyapıları.
Veritabanı / Depolama / Monitoring
Örnek: dahili veya sözleşmeli veritabanı, event stream, object storage, log, monitoring, yedekleme ve felaket kurtarma sistemleri.
Ek-2 — Veri Sınıfları
- Genel: kamuya açık sunucu veya hizmet bilgileri
- Dahili: temel hesap ve operasyon bilgileri
- Gizli: moderasyon, ödeme, destek ve güvenlik ayrıntıları
- Kısıtlı: ham IP geçmişi, özel mesaj, kitap içeriği, ses, replay, kesin oyun içi konum, ilişki grafı, davranış vektörü, identity hypothesis ve ML feature/prediction kayıtları
Ek-3 — Kısa Kayıt Özeti
- Tüm giriş, çıkış, proxy, domain ve IP/ağ kayıtları tutulabilir.
- Minecraft istemci ve bağlantı bağlamı kaydedilebilir.
- Oyun içi konum, hareket, tıklama, block ve interaction olayları kaydedilebilir.
- Envanter, item, container, sign ve book hareketleri kaydedilebilir.
- Yazılı mesajlar ve özel mesajlar şifreli olarak saklanabilir ve analiz edilebilir.
- Sesli sohbetler kaydedilebilir ve transkript oluşturulabilir.
- Oyun replay kayıtları oluşturulabilir.
- Ekonomi, market, order, delivery, bounty ve para/item akışları kaydedilebilir.
- Anti-cheat, packet ve macro/autoclicker sinyalleri kaydedilebilir.
- Oyuncular arasındaki doğrudan ve dolaylı ilişkiler analiz edilebilir.
- İki kişi için olay ağacı, zaman çizelgesi ve ilişki grafı oluşturulabilir.
- Alt hesap skoru IP’ye değil, çoklu kimlik, ağ, client, davranış, sosyal, ekonomi, konum ve voice sinyallerine dayanabilir.
- Veriler güvenlik, moderasyon, appeal ve makine öğrenmesi modellerinin eğitimi için birlikte değerlendirilebilir.
- Yüksek etkili kararlar için insan incelemesi ve itiraz talep edilebilir.